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本文源自微信公眾號:犀牛KeyShot部落 作者 阿煊老師
版權歸屬原作者所有,本文僅分析建模思路
可達鴨整體造型圓潤,適合使用SubD建模,身體部分使用球形進行推演,嘴巴和手腳可以使用基礎造型的方法單獨捏出造型,轉為NURBS曲面后再進行合并。
01、在犀牛里面導入一張參考圖,并與模型高度參考線對齊。
02、在頭部位置使用SubD工具生成一個大小合適的球。
03、上下壓縮調整一下球體造型,使他符合可達鴨頭部造型。這里可以使用半透明模式方便調整。
04、同樣的在身體部位生成一個合適大小的球。
05、調整一下身體部分的造型,上下兩端壓縮底部兩端比例略長。
06、如圖所示,選中兩個球體相交的面,使用SubD橋接工具進行橋接。
07、打開控制點,切換到網格模式,對橋接后的控制點進行調整,使控制點平整。
08、繼續通過控制點調整身體及腦袋的細節造型。
09、身體和頭部大致造型完成,接下來進行手臂部分,首先在對應位置建立一個SubD立方體。
10、選中截面,用擠出的方法完成手臂造型。
11、選中前后兩組面,使手臂造型變得圓潤。
12、選中手掌部分前后兩端的面壓縮厚度,使手掌變薄。
13、選中手掌頂端的面,按照橫向分組,分3次擠出爪子。
14、調整擠出后的手掌造型。
15、把調整好的手臂對稱鏡像,手臂部分我們就完成了一份,然后調整一下角度。
16、開始進行鴨掌部分建模,同樣使用立方體進行擠出的方法,在合適位置放置一個立方體。
17、對立方體造型進行擠出,并調整造型。
18、分組擠出鴨掌部分的爪子與腿部。
19、調整鴨掌部分造型。
20、把做好的鴨掌調整角度,對稱鏡像一份,鴨掌部分就完成了。
21、繼續來到嘴巴部分,思路和之前樣,通過基本體擠出方式完成。首先在合適位置放置一個立方體。
22、對立方體進行擠出,做出鴨嘴大致的形狀。
23、打開控制點調整鴨嘴的整體造型。
24、首先增加一條循環邊,并將控制點向上移動做出鼻子的造型凸起。再在背面邊界處使用斜角網格工具卡一條邊。
25、最后在頭頂放置立方體并擠出,完成呆毛。
26、最后把SubD對象轉換成犀牛對象,畫出眼睛的輪廓然后分割,我們的可達鴨就完成了。
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